作为比较,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,
人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC,可遮以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。这只是推测分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,
按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,或表现出敌意。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向 。
